文旅 30 篇 · 第 05 篇

文创不是纪念品:与文旅品牌:怎么做才有效

文 / 郭佳成(爆款首脑创始人)

阅读须知

做景区、做文创、做非遗、做博物馆、做地方特色产业的老板凑一块儿,聊的是销量、库存、转化率。一提文创产品、提二销、提怎么让游客掏第二次腰包,十有八九是这两句:游客到了就拍拍照走人,文创这玩意儿一年卖不动几单;做文创那是故宫和头部博物馆的活,我们小玩家做不来。

这话听着务实。今天再拿它当决策依据,恰恰是把不少文创玩家困在“年年上新、年年库存、年年亏损”那根绳子上。

结论先放这里:文创不是纪念品:与文旅品牌:怎么做才有效,是被带回家的理由。一件文创滞销不是因为做得不够精致,是因为它被设计成“到此一游”的纪念品,没被设计成“回去能用、能摆、能讲”的东西。本文帮你拆清三层断在哪,以及老板现在该动手做的三件事。

1. 看懂“文创=纪念品”这个错位——文创被带回家才有品牌价值

2. 识别“文创卖不动”这个现象到底断在哪一层

3. 拿到文创被带回家的三个抓手,每条配一个能落地的动作

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正文开始

现状痛点

先看一个常被忽略的落差。同一个景区,两家文创店挨着开,一家一年卖两百多万、库存周转两次,另一家一年卖不到五十万、年年压一堆货。两家店选址相似、客流量相似、店招设计相似。差的不在位置和装修,是游客离园时手里有没有被塞一样东西。

再看游客那头。出门玩一趟花三五天、花几千块,游客心里转的念头其实很实:除了那几张照片,我还能带走什么。多数文创店的体验是“进门—扫一眼—看一眼价格—走人”——四个动作全是过场,没有一步在建立“我得带点什么回去”的念头。游客走的时候两手空空,纪念品堆在店里积灰。

面对这个落差,文旅老板们的反应基本分两种。一种是堆 SKU:冰箱贴、马克杯、帆布袋、明信片、手机壳,一年出几十款,款款没卖爆。另一种是堆 IP:找设计公司出 IP、做吉祥物、做联名周边,钱花出去了,游客该不买还是不买。

两种反应栽在同一个判断上:把文创理解成“到此一游”的纪念品。文创这门生意里,纪念品是死的,被带回家是活的。游客把它塞进行李箱的那一刻,它才开始为品牌说话。

底层逻辑

文旅行业的“文创”到底在解决什么问题?一共三层,一层一层扒开看。

一层,替游客做“这一趟值不值”的延长线。 旅游跟别的消费不一样:手机买错了换个就是,旅游选错了是五天的活受罪。文创在这儿的作用,是把游客的体验从园内延伸到家里。他多掏的那笔钱,买的是“回去还能想起这趟”。这也是文创跟快消很不一样的地方:快消讲即买即用,文创讲回忆延续。能不能被带回家,决定了它在游客心里活多久。

二层,替景区做“被反复看见”的免费广告。 景区面对的是游客每年只来一两次的低复购现实。文创是景区少有的能“跟着游客回家”的载体:游客把它摆在桌上、挂在墙上、装进日常,它就替景区每天在做一次品牌曝光。被带回家的文创,是景区的免费广告牌。

三层,也是扎在根上的一层:从一件纪念品变成一段被讲述的经历。 游客离园那一刻,文创最后留下的不是那件实物,是游客朋友群里那句“我从 XX 带回来的”、家里来客时那句“这个是我上次在 XX 买的”。文创把这口气做出来,下一件新品就不是从零开始。几百个景区做文创,能被记住的永远是讲得出“为什么带它回来”的那几家。

三层叠一块儿,“做文创就是做纪念品”这句话就站不住了。纪念品是看得见的,理由是看不见的。当全国景区的文创店都摆着差不多的冰箱贴和帆布袋时,文创最后留下的就是“游客为什么带它回家”那一句。

正确决策

看清标的,动作主线就三条。

先给理由:把文创从“纪念品”讲成“被带回家的理由”。 同样一笔预算,投 SKU 买的是“摆满货架”,讲故事买的是“被塞进行李箱”。文旅的决策周期两到八周,游客在这段时间里会反复搜、反复看、反复跟朋友聊——“为什么要带”就是在这几周里一点点被验证的。只会堆 SKU、做 IP 的打法,对这个决策链基本无效:游客今天看了你的冰箱贴,明天就被另一家景区的伴手礼覆盖了。

先做透:选一个能让游客带回家的品类做出口碑。 茶叶、调味、香薰、文具、家居小物,挑一个你最厚、最能讲故事的品类,把资源集中砸进去,做成“这家店只做这一件事”的认知。别同时铺二十个 SKU,铺不动。文创这门生意,宽度是假的,深度才是真的。

先讲出口:把文创变成游客能讲给朋友听的故事。 文创生意的战场不在店招设计、不在包装材质,在游客离园那一刻:这件东西我回去怎么讲、给谁看、摆在哪。能讲出口的文创,复购和转介绍才有得谈;讲不出口的,游客回家就压箱底。多数文创店在这件事上是缺位的:包装精美但没有故事,故事有但讲不出来。

这三条里,头一条管方向,第二条管依据,第三条管底盘。顺序别乱:先把“为什么要带”讲清楚,再选一个品类做透,最后把每件文创都做成能讲出口的故事。

落地心法

给老板三条能直接带进下次经营会的规矩:

1. 把“做文创就是做纪念品”这句话从预算表里删掉。 只要还这么想,钱就永远花在 SKU 和包装上,而文创获客从来不缺纪念品、缺的是被带回家的理由。

2. 选一个能让游客带回家的品类做透。 茶叶、调味、香薰、文具、家居小物,挑一个你故事最厚、客人最能感知的切面,把资源集中砸进去,做成“出了这家店别人讲不出来”的内容。别同时铺二十个 SKU,铺不动。

3. 每季度问一次:游客离园时,我们给了他一个能讲给朋友听的东西吗? 没给,你的获客就只能靠门票和下一波设计外包。

补一个判断标准:文创品牌做得成不成,看一个瞬间就够了。游客离园是带着一件能讲出“我从 XX 带回来的,它讲的是 XX”的东西走的,还是扫一眼就走、什么也没买。前者是品牌,后者是路过。再提醒一句:文创行业值得花钱的地方很多,但真正值钱的是游客愿意为“那一段记忆”多掏的那笔钱,而这笔钱,只给讲得出“为什么带它回家”的招牌。

文创不是纪念品:与文旅品牌:怎么做才有效,是被带回家的理由。

纪念品决定游客买不买,被带回家决定游客讲不讲。

纪念品是看得见的,理由是看不见的——景区都长得像的时候,游客只能记住他带回去的那一件。

郭佳成 · 实战派品牌营销落地专家

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